跨越不同领地进行攻城需要系统性的战略规划与资源调配。首先需明确目标城池的地理位置及周边地形,通过标注功能提前锁定目标,避免行军过程中因方向偏差导致效率降低。若目标距离过远,可借助盟友铺路或建立中转要塞缩短行军路径,同时优先选择高等级土地作为跳板以提升资源获取效率。攻城前需确保与目标地块相邻的八格内至少占领一块领地,否则无法发起出征指令。联盟太守的铺路能力在后期尤为重要,可大幅减少行军时间成本。
粮食和兵力储备需充足,粮食维持军队持续作战能力,兵力则直接决定攻城成败。不同兵种存在克制关系,例如骑兵对弓箭手有优势但对枪兵处于劣势,需根据敌方守军兵种调整配置。攻城车、投石车等器械能显著提升攻城效率,需提前建造并编入部队。侦查环节不可忽视,通过侦查获取敌方防御布局、兵力分布及援军动向,针对性制定主攻方向与佯攻策略,避免因情报缺失陷入被动。
同盟成员需统一行动时间,由盟主标记具体攻击坐标(通常选择防御薄弱的城门)并分配职责。攻城分为四个阶段:第一队由高兵力部队负责与守军打平局;第二队补刀队迅速跟进;第三队主力部队集中攻击内城;第四队为预备补刀队应对突发情况。拆迁队需配置高攻城值武将(如袁绍),待守军清除后上场破坏城墙耐久。全程需保持通讯畅通,根据战况动态调整战术。
优先在敌方资源短缺或主力外出时发动攻击,利用火攻等计策削弱防御设施。高低地势差是夷陵赛季新增要素,需注意断崖地形限制,通过云梯建筑或强袭计略突破天然屏障。木栅营可快速征兵但易被火攻,需谨慎布局。攻城结束后及时通过邮件领取首占奖励,并安排驻防巩固战果。持续优化武将战法搭配,如毁墙、云梯等专属技能可提升拆迁效率,同时关注赛季更新带来的机制变化。