璃月地区新增了名为悠可琴的乐器道具,其演奏功能与早期版本的风物之诗琴、镜花之琴类似,但音色和演奏曲目库有所扩展。从游戏机制来看,这类乐器主要用于娱乐性演奏,不具备直接参与战斗或竞技场挑战的功能。乐器系统设计初衷是丰富玩家的大世界探索体验,而非作为战斗辅助工具。
竞技场玩法通常依赖角色属性、装备搭配和元素反应机制,而乐器道具无法触发任何战斗相关的数值加成或技能效果。镜花之琴虽被归类为璃月传统乐器三弦的衍生道具,但其描述明确提到空灵的弦音中似乎蕴含着一股不可捉摸的力量,这种力量仅体现在剧情和氛围营造上,与实战无关。玩家若尝试在竞技场中使用乐器,系统会判定为无效操作。
从历史版本更新来看,米哈游对乐器的定位始终未脱离休闲娱乐范畴。2.7版本开放的镜花之琴购买途径、3.5版本风花节活动赠送的荒泷盛世豪鼓等道具,均未附加战斗属性。开发者通过活动任务和商店兑换等非战斗途径分发乐器,进一步表明其与竞技玩法的隔离性。
尽管乐器无法用于竞技场,但玩家可通过自定义演奏功能实现间接互动。部分玩家利用风物之诗琴的自动演奏脚本,在竞技场等待区域表演曲目以活跃气氛。这种用法属于社区自发创造的趣味玩法,不涉及系统机制突破。未来版本若推出融合演奏与战斗的新模式,现有乐器或有机会参与其中,但需以官方公告为准。
玩家应优先优化角色配队和装备以提升实战表现,将乐器系统视为探索提瓦特大陆时的调剂性内容。